由于运营方向扩张,我们预计在每1-2个月推出一款以当月生日角色为基础的网页小游戏。
(资料图片)
同时,我们希望以3-4个季度(9-12个月)为一个周期,制作内容和游玩时长为中等规模的游戏。
说实话我们也没有这个方面的经验,所以如果正在阅读的各位觉得自己的能力能够帮助到游戏制作,也欢迎私信联系!
方向:游戏创意
如果您时常迸发出一些天马行空的想法,也许我们能一起把它们变成现实!
结合游戏角色,您可以将策划案(百度云,腾讯文档,或者专栏等形式均可,也可以直接投给我们邮箱:mail@blue-archive.io)投递给我们,如果我们觉得这个想法很好,会邀请您进入并把关游戏的制作过程。
方向:游戏编剧与文案
创意是核心,编剧是骨架。我们需要完整的故事剧情来撑起一个游戏。
如果您对自己的逻辑和想象力有信心,可以带着以往作品(小说等)联系我们。我们会邀请您加入。
方向:美术(原画、场景、插画、平面设计)
我们需要您会使用 SAI/Photoshop/Ilustrator/Figma/blender/c4D 中的任意一种或多种工具,能够根据编剧与文案组提供的故事背景绘制美术资产。
您可以私聊我们,也可以直接向我们的邮箱投递想法与作品:mail@blue-archive.io
方向:Unity程序
JOJO,我不写网页啦!
网页终究还是带有限制,真要正经做点游戏还是得上Unity。
如果您有一定的Unity 经验,欢迎私聊或者联系我们的邮箱:mail@blue-archive.io
方向:Web前端开发(有Unity Web开发经验,了解 Web Assembly,有 Three.js 等3D库或 cocos 等2D库开发经验者优先)
我们的每个小游戏都将会是为大型游戏做技术积累的铺垫。如果您有这方面的知识或技术,我们十分需要您。
您可以私聊我们,也可以发邮件给我们的邮箱:mail@blue-archive.io
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